Metro 2033

Вы и так уже наверное все знаете, что игра получилась отличная. Даже выдающаяся. В конце-концов, это первый FPS по-настоящему высокого уровня, сделанный на территории СНГ. Без условностей вроде “вот тут криво-косо, тут баги, а вот тут тормозит… зато НАШЕ”. Игры не имеют территориальной принадлежности, они или хорошие, или нет. Вот эта хорошая. О хорошем и поговорим.
Первое и главное - отсутствие open-world. В связи с наличием которого не понравился и ни разу не прошелся S.T.A.L.K.E.R. Опять же, настораживала команда, принимавшая участие в. Все, можно выдыхать - мучить “просторами” нас не будут. Коридоры, линейность и “рельсовость” для шутера есть хорошо. Хорошим напримером является Half-Life, с которым сабж как-то часто сравнивают, что безусловно плюс.
Второе - сюжет. Мне довелось обе книжки Глуховского прочитать, и все было интересно: как же получится адаптировать повествование? Докладываю: получилось на отличненько! Пускай в начале все довольно сумбурно, и по-настоящему угроза “черных” как-то не ощущается, а мотивация главного героя переться в неведомые… дали, руководствуясь лишь просьбой малознакомого гражданина тоже не прет, но буквально с Бурбона начинает переть сурово. Персонажи вышли с характерами - по дороге трындят, напевают и вообще живые. Если б не читал Метро 2033-34, чую перло бы еще пуще! Философские рассуждения Хана про разрушение информационных полей рая и ада вот буквально полчаса назад доставляли атмосферы вагонами. Изменение событий в сценарии в угоду игре тоже очень к месту и радуют - про себя анализировал, а как бы сам сделал, а какие еще возможны варианты и т.д. и приходил к выводу, что удачно, что в точку, в яблочко, в борщ.
Третье - левел-дизайн. Вот уже только за первый выход на поверхность. Метро-то оно что - там туннели-станции, все это проходили уже и не раз. Главное чтоб не надоедало, развлекало и работало на. А с постапокалиптической Москвой дело другое, дело хитрое. Обхитрили. Дома, разломы, детские площадки, нычки - на пицот! Оценил, когда пришлось убегать от сусликов-мутантов, а потом прятаться от горгульи-истребителя. В первом случае шуганул динамитом стаю из какого-то офиса, а потом рванул очертя голову, при этом бежал без оглядки (потому что до того меня в этом офисе дважды сожрали и даже разбили противогаз) и прибежал куда надо, хотя выглядело все так, будто рву когти в неизвестно направлении. А во втором просто шарился по домам, ловя себя на ассоциации с Ravenholm’ом - страшно и нескучно :)
Четвертое - шутер. Про монстров все понятно - они тупые и ложатся как всегда. А вот с людьми иначе. Не, вы не подумайте - они не умнее монстров, просто в них нужно целиться. И впервые прицельный огонь реально работает. Пулять “от бедра” не выгодно - патронов мало, попадаешь сильно хуже. Прицелился - айнанэ! Фраг за фрагом! Приятно, просто приятно. Плюс можно в стелс поиграть: пушку с глушителем еще не брал, зато проверил, что если сложить одинокого патрульного броском ножа, то на помощь народ не сбежится. Так четверых убрал на станции с бандюками. На этой же станции еще немножко оценил левелдизайн - ходы под полом, стена ящиков, ловушки - все добавляет интереса! Ловушками меня убивало всего дважды, оба раза это было бревно с шипами, и оба раза не раздражало - как-то естественно и логично они поставлены, и замечаешь их не всегда.
Пятое - внимание к деталям. Не интерактивность, а именно проработка окружения. Крутой физики п-ля “потрогай все” тут нет, зато на станциях общаются люди. По-человечески общаются так, как живые. За счет озвучки реализовано в чистом виде. Чудес мимики не показывают, глазами за тобой не следят, но вот начнут говорить - и чувствуешь, что работу проделали не хуже чем в BadCompany каком-нибудь! Окромя людей предметы есть. Они лежат, стоят, висят и наличествуют. Создают быт и антураж, чем и должны заниматься всякие уважающие себя предметы. Потрогать балалайку можно опять же… ^_^ Создают тоже круто, а местами еще и работают. Проверил все с теми же бандюками - если погасить лампы в тоннеле, то дальность вдимости у врагов снижается, и валить их становится удобнее.

Шестое - графика и системные требования. На моей “бабушкиной” машине позапрошлогодней давности при 1680х1050 и средних опциях качества бегает отличненько. Понятное дело, что с DX10, выкрученным сглаживанием и кучей пост-обработки старый жираф 8800GTX двинет кони, но не обидно. Плюс в том и заключается, что выглядит все достойнейшим образом :)
Седьмое - прочие мелкие приятности. Сюда входят:
- GUI (он информативный, частично in-game и не отвлекает);
- противогаз - он клево трескается в битве, его нужно менять, а когда герой волнуется, то начинает натурально так очень страшно дышать;
- зарядка для фонарика - реально занимаешься делом в перерывах между перестрелками :D ;
- граммофон на втором этаже у бандюков - там можно менять пластинку, и я специально возвращался чтоб отстреливать оставшихся под другую музыку;
Наиграл часика 3-4 пока что, уверен что список можно будет пополнить изрядно. Однако первое впечатление сложилось, и оно хорошее, годное. Все бегом покупать - есть в стимах, плюс для жителей СНГ так вообще жалкие 500 рублей стоит в российский интернет-магазинах.
Ах да, совсем забыл! Приз зрительских симпатий уходит суровым сусликам с “поверхности”. Когда первый такой встретился мне в коридоре, сделал стойку и закричал - доставило безумно!
Posted via email from Shin’s blog | Comment »
Posted on Monday March 22nd
