Shin's Blog

Metro 2033 

Вы и так уже наверное все знаете, что игра получилась отличная. Даже выдающаяся. В конце-концов, это первый FPS по-настоящему высокого уровня, сделанный на территории СНГ. Без условностей вроде “вот тут криво-косо, тут баги, а вот тут тормозит… зато НАШЕ”. Игры не имеют территориальной принадлежности, они или хорошие, или нет. Вот эта хорошая. О хорошем и поговорим.

Первое и главное - отсутствие open-world. В связи с наличием которого не понравился и ни разу не прошелся S.T.A.L.K.E.R. Опять же, настораживала команда, принимавшая участие в. Все, можно выдыхать - мучить “просторами” нас не будут. Коридоры, линейность и “рельсовость” для шутера есть хорошо. Хорошим напримером является Half-Life, с которым сабж как-то часто сравнивают, что безусловно плюс. 

Второе - сюжет. Мне довелось обе книжки Глуховского прочитать, и все было интересно: как же получится адаптировать повествование? Докладываю: получилось на отличненько! Пускай в начале все довольно сумбурно, и по-настоящему угроза “черных” как-то не ощущается, а мотивация главного героя переться  в неведомые… дали, руководствуясь лишь просьбой малознакомого гражданина тоже не прет, но буквально с Бурбона начинает переть сурово. Персонажи вышли с характерами - по дороге трындят, напевают и вообще живые. Если б не читал Метро 2033-34, чую перло бы еще пуще! Философские рассуждения Хана про разрушение информационных полей рая и ада вот буквально полчаса назад доставляли атмосферы вагонами. Изменение событий в сценарии в угоду игре тоже очень к месту и радуют - про себя анализировал, а как бы сам сделал, а какие еще возможны варианты и т.д. и приходил к выводу, что удачно, что в точку, в яблочко, в борщ. 
Третье - левел-дизайн. Вот уже только за первый выход на поверхность. Метро-то оно что - там туннели-станции, все это проходили уже и не раз. Главное чтоб не надоедало, развлекало и работало на. А с постапокалиптической Москвой дело другое, дело хитрое. Обхитрили. Дома, разломы, детские площадки, нычки - на пицот! Оценил, когда пришлось убегать от сусликов-мутантов, а потом прятаться от горгульи-истребителя. В первом случае шуганул динамитом стаю из какого-то офиса, а потом рванул очертя голову, при этом бежал без оглядки (потому что до того меня в этом офисе дважды сожрали и даже разбили противогаз) и прибежал куда надо, хотя выглядело все так, будто рву когти в неизвестно направлении. А во втором просто шарился по домам, ловя себя на ассоциации с Ravenholm’ом - страшно и нескучно :)

Четвертое - шутер. Про монстров все понятно - они тупые и ложатся как всегда. А вот с людьми иначе. Не, вы не подумайте - они не умнее монстров, просто в них нужно целиться. И впервые прицельный огонь реально работает. Пулять “от бедра” не выгодно - патронов мало, попадаешь сильно хуже. Прицелился - айнанэ! Фраг за фрагом! Приятно, просто приятно. Плюс можно в стелс поиграть: пушку с глушителем еще не брал, зато проверил, что если сложить одинокого патрульного броском ножа, то на помощь народ не сбежится. Так четверых убрал на станции с бандюками. На этой же станции еще немножко оценил левелдизайн - ходы под полом, стена ящиков, ловушки - все добавляет интереса! Ловушками меня убивало всего дважды, оба раза это было бревно с шипами, и оба раза не раздражало - как-то естественно и логично они поставлены, и замечаешь их не всегда. 
Пятое - внимание к деталям. Не интерактивность, а именно проработка окружения. Крутой физики п-ля “потрогай все” тут нет, зато на станциях общаются люди. По-человечески общаются так, как живые. За счет озвучки реализовано в чистом виде. Чудес мимики не показывают, глазами за тобой не следят, но вот начнут говорить - и чувствуешь, что работу проделали не хуже чем в BadCompany каком-нибудь! Окромя людей предметы есть. Они лежат, стоят, висят и наличествуют. Создают быт и антураж, чем и должны заниматься всякие уважающие себя предметы. Потрогать балалайку можно опять же… ^_^ Создают тоже круто, а местами еще и работают. Проверил все с теми же бандюками - если погасить лампы в тоннеле, то дальность вдимости у врагов снижается, и валить их становится удобнее. 

Шестое - графика и системные требования. На моей “бабушкиной” машине позапрошлогодней давности при 1680х1050 и средних опциях качества бегает отличненько. Понятное дело, что с DX10, выкрученным сглаживанием и кучей пост-обработки старый жираф 8800GTX двинет кони, но не обидно. Плюс в том и заключается, что выглядит все достойнейшим образом :)

Седьмое - прочие мелкие приятности. Сюда входят: 
- GUI (он информативный, частично in-game и не отвлекает);
- противогаз - он клево трескается в битве, его нужно менять, а когда герой волнуется, то начинает натурально так очень страшно дышать;
- зарядка для фонарика - реально занимаешься делом в перерывах между перестрелками :D ;
- граммофон на втором этаже у бандюков - там можно менять пластинку, и я специально возвращался чтоб отстреливать оставшихся под другую музыку;

Наиграл часика 3-4 пока что, уверен что список можно будет пополнить изрядно. Однако первое впечатление сложилось, и оно хорошее, годное. Все бегом покупать - есть в стимах, плюс для жителей СНГ так вообще жалкие 500 рублей стоит в российский интернет-магазинах.
Ах да, совсем забыл! Приз зрительских симпатий уходит суровым сусликам с “поверхности”. Когда первый такой встретился мне в коридоре, сделал стойку и закричал - доставило безумно! 

Posted via email from Shin’s blog | Comment »


To Tumblr, Love PixelUnion

We're updating Fluid!

Soon, we'll be updating the look and feel of this theme. Read about the changes here. You can easily turn off this notification in the theme customization panel.

Close